Форма входа

 Календарь новостей

«  Ноябрь 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

 Поиск

 Друзья сайта

 Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

 Наш опрос

Выбираем подходящее время для внутригильдиевого турнира в субботу
Всего ответов: 227

 Мини-чат

Четверг, 19.03.2026, 20:17
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход | RSS

Главная » 2008 » Ноябрь » 25 » Воинская элита(собрание от 25.11.08)
Воинская элита(собрание от 25.11.08)
20:15

 И так, друзья, многие из нас по тем или иным причинам не смогли присутствовать на собрании. Довожу до вашего сведения информацию на нем оглашенную.

Мною, Асмудом, была предложена так называемая «военная реформа». Мое стремление заключается в максимальном увеличении КПД во всех военных действиях, в которых гильдия OZR принимает непосредственное участие. Для этого предложено сформировать на базе основной гильдии «боевой отряд»(далее по тексту «отряд»). В него войдут лица, на которые укажет Vanutar  (в момент написания статьи список бойцов еще не готов, будет опубликован позже). Принцип отбора в отряд:

 

 1)      Люди занимающие в гильдии те, или иные административные должности.

 2)      Бойцы, в независимости от уровня, зарекомендовавшие себя в прошедших боевых действиях с хорошей стороны и не нарушающие правила ведения войн.

 

Пока что по устной договоренности главой гильдии, за дополнительную ответственность, которая, несомненно, ложится на плечи членов отряда, было принято решение поставить его бойцов на довольствие, т.е. ежемесячные выплаты из казны в пользу членов отряда(проще говоря зарплата)

Лица, оказавшиеся вне пределов списка, переводятся в рекрут-гильдию, с сохранением за ними всех прав, кроме участия в войнах под стягом OZR. Сформированный в скором времени состав отряда не является и не будет являться окончательным. В случае провинности(несоблюдения правил), боец отряда переводится в рекрут-гильдию, где должен будет вновь доказать, что он достоин высокого звания «воинской элиты». Также, двери отряда будут открыты для тех, кто, состоя в рекрут-гильдии, докажет обоснованность своих притязаний на попадание в отряд. Критерии, по которым бойцы будут переводиться из рекрута в бойцы отряда:

 

1)      Назначение кандидата на административную должность гильдии

2)      Активность в чате игры и форуме-сайте гильдии

3)      Отличные показатели в войнах рекрут-гильдии, о которых наши дипломаты будут непрестанно договариваться, дабы выявить лучших. (второй и третий пункты учитываются в совокупности)

 

Вроде бы, пока все. Все мысли-идеи-несогласия оставлять в комментариях, или на форуме.

Просмотров: 1249 | Добавил: Асмуд| Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 12 1 2 »
Мультовод
Добавлено: 25.11.2008 20:23
Класс полность потдерживаю Автара !!! +1
 
 

Suicide
Добавлено: 25.11.2008 20:42
dry
надеюсь меня не переведут в рекруты О_о
 
 

Добавлено: 25.11.2008 21:01
ВСЕМ ПРИВЕТ!

Военная реформа назрела давно. Несмотря на не один десяток выигранных нами войн практически без поражений, каждый раз выявляются одни и те же недостатки нашей военной машины:

1) бойцами систематически нарушаются ключевые правила ведения боя от имени нашей гильдии, глады выставляются без морали, без допэкипировки, наудачу, только потому что есть здоровый глад, новички нередко пытаются выиграть наудачу велитом-полумутантом-мутантом.

2) не анализируются бои с соперником, проведенные другими товарищами по оружию. В то же время эта информация очень важна, чтобы другие не попадали в одну и ту же ловушку. Более того, эта информация выявляет предпочтения соперника в бою (например, бить на силу, играть от обороны, стремительно атаковать и прочее)

3) постоянно в игре появляются новички, которые не в курсе или делают вид что не в курсе правил гильдий и того, что мы воюем и кто наш соперник

4) нередко нарушается важнейшее правило, минимизирующее потери в войне от одного игрока: правило, что если получено -3 боя подряд или -3 в по личному счету,то боец отправляется на отдых как минимум до следующего светового дня)))

5) войну постоянно начинают абы кто, нередко новички с низкой результативностью, обеспечивая нам плохое начало.

6) нередко первые свои бои на войне боец проводит с соперником, который является самым сильным на тот момент и лидером всей войны, вместо того, чтобы найти сначала соперника себе по зубам

7) в каждой ( в том числе и важно) войне появляются или новички, или иные игроки, которые хоть могут и соблюдать правила, но имеют сами по себе очень низкий рейтинг и очень плохую личную статистику побед и поражений, в силу чего проигрыш ими весьма вероятен.
8) после нескольких побед и положительного личного счета, игрок нередко теряет бдительность, так или иначе торопится с выбором соперника и постепенно утрачивает преимущество до нуля и даже минуса.

9) не воюющие по тем или иным причинам игроки продолжают выставлять свои заявки вместо того, чтобы самим вызывать соперников (не врагов), после чего оказывают принявшим заявку врагам, что является негласным нарушением военной этики и может повлечь отмену войны в целом

10) ну и наконец, почти постоянно в ключевые моменты когда равенство или мы после сильного минуса уже почти нагоняем врагов, появляется игрок, которых проводит в это момент несколько безответсвенных боев и опять опрокидывает нас вниз. этот игрок так или иначе допускает одно или несколько вышеуказанных нарушений, но еще ко всеу этому допускает это в самый важный и ключевой момент для гильдии. Это действительно отдельная тема, как и кто должен воевать в ключевые моменты войны.

Так вот суть реформы - исключить указанные недостатки из нашей практики или свести их к минимуму.

а тепрь стоит о каждом недостатке и его сиправлении поговорить подробно

после чего и будет формирован комплекс мер, не обязательно все бойцы останутся в основе, а все подозрительные - в рекрутах. Подход должен быть комплексным, мы не должны с водой вылить и белье.

 
 

Добавлено: 25.11.2008 22:52
Отдельный коммент, чтобы не забыть обсудить:

Выношу на общее обсуждение предложение о вводе новых должностей. Должности аналитиков войны. Аналитики должны просматрива все бои и высчитывать наиболее частую тактику противника. 4 аналитика делятся на пары, первая пара наблюдает за чётными боями, а вторая за нечётными, согласовуют между собой и заводят досье на противников. Ваши вопросы, предложения, за и против.
22:34 deaths_man: Santjago, против это не реально
22:34 deaths_man: Santjago, бывают моменты когда тактику определить трудно
22:34 Santjago: deaths_man, Почему не реально?
22:35 Vanutar: очень хорошая идея, необходимо на сайте заводить тему война такая-то, и за два дня должна появляться аналитика с наиболее характерными боями даже. инфу можно брать из архива боев по данному врагу, и из статистики на чемпе гильдий, она остается надолго
22:36 Vanutar: deaths_man, дело в том, что аналитика ДО войны не помешает, чтобы можно бюло подготовитьбся и по началу ее, например я могу охарактеризовать тарквиния гордого, орочивару, Зэчару...
22:37 Vanutar: я полагаю стоит даже в архив типа картотеки даже такое сделать. там же можно было бы разбирать и итоги войны, какие ошибки - так сказать наглядно - были сделаны.
22:37 Vanutar: получается одна война - один топик.
22:37 Vanutar: но этот топ ТОЛЬКО для зарегистрированных членов основы!
22:38 Santjago: А когда работают несколько человек, то и результат будет точнее. В спорах выявляется истина
22:38 Santjago: Vanutar, Полностью согласен.
22:38 deaths_man: Vanutar, ну я не знаю по моему мнению это конечно хорошо но очень сложно в реализации к тому же люди слишком не постоянные существа могут и будут менять тактику
22:39 Santjago: deaths_man, Ты часто меняешь тактику ретом?
22:39 deaths_man: Vanutar, проиграет он пару раз на какой нибудь тактике сменит потом через пару боев вернется к старой и предугадать эти переходы не просто
22:39 deaths_man: Santjago, да
22:40 Santjago: deaths_man, Как часто?
22:41 Santjago: deaths_man, Я вот например только против секов меняю тактику, а против всех стандарт.
22:41 deaths_man: Santjago, когда на блоки когда на увороты на скорость или на силу у меня примерно 5 - 6 разных сочетаний
22:42 Vanutar: deaths_man, дело не в тактике постоянной, она меняется, но есть предпочтения. блонди дерется ретом отменно, ванута гоплом
22:44 deaths_man: Vanutar, ну если по гладам тогда в принципе можно
22:45 Vanutar: deaths_man, анализ противников имеет следующие цели:
1) опредлелить наиболее сильных и активных врагов, чтобы новички не кидались
2) определить их предпочтения по гладам
3) если есть, определить явный почерк в тактике (а обычно он есть - например есть любители бить на силу)

 
 

Асмуд
Добавлено: 25.11.2008 23:54
Ну идею я считаю интересной и достаточно рациональной. Конечно же, глупо ждать, что мы получим стопроцентную тактику против того или иного оппонента, но как было сказано выше, зная хотя бы предпочтения сильные/быстрые удары, можно резко повысить наши шансы на успех.
 
 

vovanus
Добавлено: 26.11.2008 08:32
а мне не нравится....
 
 

Асмуд
Добавлено: 26.11.2008 10:24
Что именно?
 
 

Добавлено: 26.11.2008 11:42
вСЕ ОЧЕНЬ НОРМАЛЬНО! согласен
 
 

Мультовод
Добавлено: 26.11.2008 12:33
не ну вообщем то нормальная идея тока нужны люди опытные !!!и понимающие в тактике !!! у нас таких мало !!! к сожилению sad
 
 

Иван_66
Добавлено: 26.11.2008 12:58
Идея не плохая cool
 
 

1-10 11-12
 
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]